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ランサーの弾が全然当たらない…せっかく強化されて戻ってきたのになぁ。
マッチングもかなり時間がかかるので萎え。共有タグとかあるのかな?それなら共有タグのメンバーとプライベートで遊んだ方が良さそうですね。 #
by konev_mzh
| 2008-11-22 21:50
| 360 -Gears of War 2-
マルチで二戦プレイ。
とりあえずマッチングに時間掛かりすぎ。方式はHalo方式と言うか、私にとってはShadowrun方式。以前のように、誰かが明示的に部屋を立てて、ゲストがそれに参加すると言う方式ではありません。 パブリックマッチは、毎回毎回部屋が解散してしまうので、何度も何度もマッチングしなければなりません。GearsはShadowrunと違って一試合が短いので、前作のように次々と部屋をはしご出来ないのはテンポ悪いですね。 一試合目はWarzone。確かに、以前までのようなショットガンの撃ち合いはあまり見られなくなりました。カバーから地道に攻撃するか、ツーマンセルで数的優位に立って一気に殲滅するか…という感じ。 ショットガンが死んだと言われてますが、接近戦での強さはそんなに変ってません。きちんとLT引いてしっかり狙ってやれば結構なダメージを与えられます。ローディで突っ込んでくるコールをカバーからのショットガンで吹っ飛ばしたのは良い思い出。 連射が効かなくなったこと、弾の飛んでいく範囲が変わったことで玄人向けの武器になった感はあります。 ※追記 バグ(?)でLT無しで撃つと、着弾地点が相手の足下になってしまうようです。 接近戦の主流はチェーンソーになってますね。二試合目のAnnexは正に「チェーンソー祭り」でした。エリアにスモークを投げ込んで突撃→チェーンソーという流れが多かった気がします。 今回、スモークが爆発するようになってまして、巻き込まれるとダメージこそありませんがダウンしてしまいます。この隙に距離を詰めて斬り刻む行為が横行してます。Annexに限って言えば、いつまでも拠点に引き籠ってたら危ないと言うことです。確保したらそれぞれ展開した方が良いかもしれません。 -------------------- こんな時間にプレイしているからかもしれませんけど、外人が多くてラグいです。ランサーなんて全然当たらないし、ショットガンも相手が動いてると当てるのが難しいです(エイムがという問題じゃなくて、発射から着弾までの時間が結構開いちゃうから…)。 つーことはですね…結局私がキルを稼げる武器はチェーンソーだけなんですよねー。早く日本人増えないかなぁ。それか、接続状況の良い感じのメンツとマッチングしてくれるようにして欲しいです。 ま、チェーンソーバトル二戦二勝だから良しとしますか! #
by konev_mzh
| 2008-11-22 11:53
| 360 -Gears of War 2-
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by konev_mzh
| 2008-11-20 23:18
| 360 -Gears of War 2-
昨日、例の大規模アップデートがありました。
本体の更新自体は30分程度で終了。 Liveにサインインすると、最初にアバターの作成を求められます。後でいくらでも作り直せるので最初はテキトーで構いません。各部位のパーツはともかく、服やアクセサリの種類が少ないので微妙ですね。 尤も、現時点ではアバターなんて要らないんですけどねぇ。結局、何かしらのタイトルをプレイしている時は見えないわけで。 アバター作成が終わったら、まずはGears2のインストール。キャンペーン再開時のロードが結構短くなった印象を受けます。ま、元々気になっていたのはそこだけなんで、とてもパフォーマンスが上がったようには思えませんね。頻繁にロードが挟まるタイトルには最適かも。 フレンド一覧は若干見にくくなったかもしれませんね。一目で誰がサインインしていて何をプレイしているのか分からないので。ビジュアル的には面白いけど、一度に表示される人数が少ないですからね。 -------------------- ま、取り急ぎこんな感じ? 全体的に使いやすさは向上しています。マケプレがPCからも利用できるなど、サービスの柔軟性も向上していますし。後は、中のコンテンツの質と量をガッツリ向上させてもらえれば…。 #
by konev_mzh
| 2008-11-20 05:31
| 360 -News-
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by konev_mzh
| 2008-11-19 06:02
| 360 -Gears of War 2-
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